VR元年過去了兩年 2018年的VR市場會有起色嗎?

都說2016年是VR元年,現在距離這個元年已經過去了2年,似乎也沒見到真正的大氣象,VR在整體上給人的感覺還是頗為小眾的實驗性產品。那么今年的VR產業會有什么樣的趨勢呢?就此次CES目前看到的信息,VR逐漸成為大玩家才能真正染指的領域。

首先可以明顯感受到的,就是本屆CES上參展的VR廠商數量明顯減少,根據一份對GaryShapiro的采訪文案我們得知,今年CES的VR展商從去年的70多家下降到了40多家,很多小型的或是玩票性質的廠商已經退出了戰局。

今年的VR行情應該說會更加專業化、深度化,這體現在幾個方面。

▌VR產品的一體化程度大幅提升

消費市場領域,VR產品的準入門檻會越來越高,那些小打小鬧的輕量級產品(比如放個手機就能用的所謂VR眼鏡)最終只能做做“外圍女”,喝湯可能都輪不上。而真正的大佬玩家們會在高分辨率、高運行效率之外再進一步追求高集成度,這些沒有一定的技術積累和財力物力是入不了行的。

比如這次HTC發布的Vive專業版,還有OculusGo的一體化程度都得到了大幅提高,在雙眼分辨率以及性能提升的同時,VR廠商希望VR產品能夠將視聽體驗進行整合,要視聽一體的沉浸式體驗,甚至要有人工智能。

▌Vive專業版的一體化程度提升

顯然,以后的VR不會甘心只做一個配件,而要作為一個獨立的產品,這其中芯片廠商的支持就不可或缺。

▌芯片廠商也來搶市場

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